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第53章 深渊狂暴战士和血骨神射手(2/2)

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12。命魂梅

进化层次:0层(310点生态值)

兵种:骷髅巫师

生成速度:3只小时

……

30。暗影柏

进化层次:0层(1000点生态值)

兵种:骷髅刺客

生成速度:1只小时

出现了新的属性——深渊属性,并且其它属性也比之前上升了不少。

“深渊属性?看来击杀魔化生物得到的属性应该就是它了。”

苏铭仔细回忆了一下战场上的情况。

在战场上,魔化生物释放技能虽然萦绕着深渊气息,但本质的技能还是没有变的。

“这些魔化生物虽然丧失了理智,但它们本身独有的属性和技能还是保留了下来。”

“两千点深渊属性,应该足够进化过程中变异了吧。”

好不容易积攒的起来的两千点属性值,要是还不够,苏铭真的要崩溃了。

他多么希望系统能给他个准确数值。

但不可能,所以只能他自己去慢慢尝试。

深渊属性……

这种属性会让被沾染的生物大幅度提高自身属性,而被彻底被魔化以后,会大幅减少寿命,但它们的攻击会具有深渊气息。

和狂化相似,但增幅效果远远超过狂化,不过弊端也是远超狂化。

这种气息具有腐蚀、魔化的特性,被深渊生物和魔物伤到后,如果不及时净化伤口,时间一长,同样会变成魔物。

这种气息具有腐蚀、魔化的特性,被深渊生物和魔物伤到后,如果不及时净化伤口,时间一长,同样会变成魔物。

该首先用深渊属性进化那个兵种呢?

一时间让苏铭犯了难,他担心骷髅兵具有深渊属性以后,会将敌人转化为魔物。

而魔物又不受他控制,那不是白白给自己又树一个敌人嘛。

思考半晌后,他决定还是再次进化骷髅狂战士。

骷髅狂战士是苏铭最早解锁的兵种,后来经过以战养战,同化的骷髅狂战士也有不少。

是目前数量最多、属性最高的兵种,被骷髅狂战士碰到的敌人没有生还的可能,也可以间接解决敌人被魔化的问题。

进化死灵草,消耗100点生态值,是否添加特殊属性?

“添加深渊属性……2000点吧。”

开始进化……

特殊属性值达标,对骷髅狂战士进行变异……

变异成功!

骷髅狂战士变异为深渊狂暴战士!

本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!1。死灵草

进化层次:2层(1000点生态值)

兵种:深渊狂暴战士

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深渊狂暴战士?!

名字还挺霸气。

“看来2000点属性值够用。”

苏铭没有犹豫,又立刻消耗了2000点血液属性,对骷髅弓箭手进行了变异。

进化幽魂箭槐,消耗50点生态值,是否添加特殊属性?

“添加血液属性2000点。”

开始进化……

特殊属性值达标,对骷髅弓箭手进行变异……

变异成功!

骷髅弓箭手变异为血骨神射手。

3。幽魂箭槐

进化层次:1层(500点生态值)

兵种:血骨神射手

生成速度:4只小时

“可惜剑气属性只有1200点,要不然还能进化一次骷髅剑修。”

苏铭心头萌生了想要进化的想法,但还是被他掐灭了。

骷髅剑修进化需要200点生态值,如果没有变异成功,那下次就需要2000点生态值。

不仅仅是剑气属性积攒起来费劲,还有生态值攒起来也费劲。

不能白白浪费。

苏铭意识立刻进入了亡灵空间。

首先查看了深渊狂暴战士。

它们已经完全没有之前的半分模样,现在的它们高达两米,体型魁梧强壮。

原本白色的骨骼变得漆黑如墨,全身被深渊气息彻底笼罩,犹如从骨头中长出来的血肉。

手中的长柄战斧再度发生变化,成为了两柄双刃斧。

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