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第120章 我已经在研究败者组的对手(1/2)

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林瑜看着新多出的功能,一月一次,就代表了这个东西并不是让他用来随便查看别人数值的。

这就难免看上去有些鸡肋,可等到仔细思考后,林瑜觉得有了小黑屋和口香糖的前车之鉴。

他感觉系统应该不会给他这么一个鸡肋的东西,一些表面上看起来无用的东西,往往都会发挥出它的价值。

那么,这个洞察的价值是什么呢?

经过了一段时间的思考,林瑜算是想到了洞察的作用,那就是比较,比较他跟donk之间的实力差了多少。

目前在csgo阶段,donk的实力始终保持比林瑜强一点点的程度,更通俗来说就是,比他强,但不多。

这主要源自于两点,第一点就是天赋的差距,林瑜的天赋说好听一点是普通人,说难听一点,就是以他的天赋假如没有系统的帮助,甚至根本不足以成为青训选手。

第二点就是donk本身,同样也是一个努力型选手,林瑜一天能练习三十个小时的话,那么donk最少也在十几个小时,在考虑到天赋差距,双方提升的速度总体上差不多。

一个靠系统加努力,另一个靠自身天赋。

林瑜经常会想一个问题,假如说donk得到了自己的系统,对方会像自己这么努力吗?

在思索良久后,他得到了一个肯定的答复。

如果donk有系统,他也会像是自己一样努力。

任何一名职业选手,哪怕有天赋,也一样需要大量的汗水,才能成功。

目前林瑜算是做到了这一点,但同样,盲目的努力,失去了对比的目标,很快就会失去热情。

这就好像是你跟你朋友一起入坑一款游戏,只要你们两个人互相攀比,游戏总是很好玩。

可停止了攀比,游戏也就失去了一部分乐趣。

所以系统的这个洞察,并不是真的让他去观察每一个人的属性,而是让林瑜去和donk攀比,给他寻找一个能追赶和不断前进的目标。

想到这里,林瑜不再犹豫,对着身边的donk使用了洞察这项系统功能。

随着系统屏幕一闪,donk的属性便出现在了林瑜眼前。

目标名称:donk

年龄:15

属性

状态:正常

枪法:58-64

(usp:中规中矩)

(格洛克:中规中矩)

(ak47:登堂入室)

(m4a1:中规中矩)

(法玛斯:中规中矩)

(加利尔:中规中矩)

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